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2018秋季手游MAU大通知:“吃鸡”MAU同比增进4.6倍,“王者”Q3用户流失超4000万

时间:2021-08-30 23:23 来源:http://porangag.com 作者:AG亚洲官网入口 点击:

文 | 手游那点事 | Ben

今天,QuestMobile发布了《中国移动互联网2018年秋季大通知》。从集体情况望来,截至2018年9月,国内移动用户周围已达到11.2亿,但同时增速也仅有0.3%。对比往年同期,用户周围增速降落了40%。(文末附MAU完善排名榜单)

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固然2018年前三季度国内移动用户周围净增仅为0.34亿,但从用户行使时长的两项有关数据望来,用户对互联网的倚赖水平有了隐微的挑高。其中,月总行使时长的增幅超过了3成,而人均单日行使时长也有26.7%的升迁。

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值得仔细的是,在细分走业用户行使时长占比方面,固然短视频已经不息3个季度成为同比增进最高的走业,但就Q3与Q2的环比望来,它的增进好像稍微凝滞,占比不息两个季度保持在8.8%。

而即时战略行为游玩走业的标签,在行使时长占比方面则不息下滑,由上半年的3.4%降矮至现在的2.7%,同比更是降落了30.8%,走业排名由第6位跌至第9位,集体情况不容笑不悦目。

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不得不说的是,以前三个季度的集体情况望来,国内互联网的“严冬”好像比想象中来得更加凌冽。在概念、融资和增进逐渐消逝后,各走业对用户存量的掠夺愈发强烈,而游玩走业的前景则在同化着不走控因素的前挑下变得更为复杂...

但虽这样,“用户下沉”却成为了各走业积极跟进的增进点。与通例的“下沉”分歧,现在阶段更众外现为周围下沉而非地域下沉,用户精力被星散到更众分歧类型的App上。

这栽趋势在游玩走业也得到了表现,用户群体的转折、传统品类的受冷、更众细分类型的兴首,无一不在预示着玩家群体对游玩产品需求的转折。

一、大品类用户增进凝滞,唯“吃鸡”反势上涨

据QuestMobile数据表现,在2018年9月MAU超过1亿的游玩品类共有5栽,别离为飞走射击、即时战略、清除游玩、棋牌游玩和好智息闲类。其中,又别离以《刺激战场》、《王者荣耀》、《喜悦消消笑》、《喜悦斗地主》等产品行为上述品类的代外。

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值得仔细的是,在增进率方面,除“吃鸡”代外的飞走射击类以459.1%的同比增进反势上涨以外,其余4大品类都展现了分歧水平的负增进,跌度最大的达到了-10.3%。另外,行为细分品类的音笑游玩也展现了-28.5%的跌幅。

而其它细分品类,如模拟经营、赛车跑酷、角色扮演和行为搏斗,则展现了幅度较大的增进。其中以《迷你世界》等沙盒游玩拉动的增进最为清晰,使模拟经营以超过6400万的DAU成为第6大游玩品类。

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若把通知内MAU特出的四款产品与6月数据对比,则能够发现唯独《王者荣耀》的MAU在Q3为负增进,流失用户超过4000万。这就不难明释在互联网用户周围增进凝滞的前挑下,为何细分品类照样能获得有余的活力,“王者”为用户下沉挑供了市场空间。

二、重度手游用户约占折半,用户付费率同比升迁9%

据QuestMobile数据表现,在月日均手游时长方面,国内的重度手游用户占比最高。以24幼时分布为例,重度手游用户在12时、20时两个峰值的占比别离为42.9%和48%;其次则是中度手游用户,占比别离为24.9%和29.2%。

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行为补充,QuestMobile按照游玩时长划分出3栽用户画像。其中重度游玩用户的月日均游玩时长为120分钟以上、中度游玩用户的月日均游玩时长为30-120分钟、轻度游玩用户的月日均游玩时长为30分钟以内。

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值得仔细的是,3栽用户对于游玩品类的偏好也略有分歧。其中,重度手游用户独占了策略游玩和卡牌游玩两个品类,而前者更所以超过535的TGI遥遥领先,由此可见SLG在重度手游用户群体的主要水平。

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在用户付费率方面,重度手游用户照样是同比增进率最高的群体。以2018年9月为例,该群体的付费率达到了48%,同比增进9.3%;而中度、轻度手游用户则仅有2.9%和3.9%的同比增进。

三、二次元用户同比增进17.5%,但付费率增进矮于走业均值

据QuestMobile数据表现,截至2018年9月,国内二次元手游的MAU约为2446万,同比增进17.5%。其中Z世代(泛指95后和00后)占比超过6成,但付费率同比增进仅有1.7%,远矮于走业集体同比增进的4.4%。

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行为补充,QuestMobile对二次元手游的定义为泛ACG文化属性的手机游玩,包括但不限于二次元IP改编游玩,不限制于日本IP或国产IP,或画风贴近日式动漫风格的游玩,或典型日式RPG游玩。

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值得仔细的是,从MAU趋势望来,中央二次元手游比泛二次元手游的外现更为安详。固然《阴阳师》等典型产品不息保持安详外现,但随着诸如《风之大陆》、《梦幻模拟战》等新晋爆款的展现,二次元的用户周围得到了进一步扩大。

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但是,发掘Z世代用户的潜力则成为二次元产品接下来必要着手解决的题目。据通知表现,Z世代用户的付费占比和增进率都比较亮眼。可见,行为在二次元手游占比达到61%的用户群体,Z世代用户仍有较大的潜力空间。

四、12款幼游玩MAU超2000万,带首一批分发渠道

据QuestMobile数据表现,2018年9月MAU超2000万的幼游玩共有12款。其中,《跳一跳》以7039.6万稳居Top1,与第2名《脑力大乱斗游玩》的4305.8万拉开了必定差距。

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值得仔细的是,在9月用户周围Top20榜单中,位列第4、5名的《喜悦斗地主》和《途游斗地主》,其MAU别离为3648.8万和3091.3万。

而在9月MAU增进Top5榜单中,位列1、4名的同样是棋牌游玩,其中《途游四川麻将》更是达到671.8%的复相符增进率。可见棋牌类幼游玩现在的吸量能力相等惊人,甚至有迅速向地方棋牌玩法迁移的趋势。

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在用户七日留存率方面,《彩虹岛水果》以68.7%的外现拿下Top1。另外,排名前7的幼游玩七留均约在40%以上,从《喜悦球球》最先展现大幅度下滑,仅为29.4%。

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幼游玩市场的爆发,同时带首了一批幼游玩分发渠道。据通知表现,现在以“一首玩ReadyGo”为首的幼游玩分发渠道MAU均达到百万级别,其中最高一家为591万,而“喜欢微游游玩盒子”有关幼程序的累计MAU甚至超过了3500万。

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五、“游玩外交”将成为异日的爆发点

据QuestMobile数据表现,游玩外交将行为一栽稀奇的外交模式成为移动外交周围的搅局者。并且,在现在一系列的新外交模式中,游玩外交产品的MAU周围最大,以《快手幼游玩》为代外的游玩外交App,月活超过了1400万。

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此外,游玩外交在年轻用户群体的占比同样较高。以《玩吧》为例,其95后用户占比达到了66.1%。可见,随着用户群体的转折,游玩外交将会愈发成为主流的移动外交模式。

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而对于游玩外交的定位,通知中则用半疏松/疏松跨地域外交模式进走定义,在游玩外交获得升级拓展后,则会转折成类社群外交模式。

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以下为通知内附的“2018年秋季中国移动互联网实力价值榜”。

1、APP用户周围亿级玩家

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2、APP用户周围五千万级玩家

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3、APP用户周围千万级以上玩家增速TOP20 APP

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4、APP用户周围百万级以上玩家增速TOP20 APP

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5、微信幼程序用户周围TOP100榜

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