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2017年的棋牌手游市场,到底是机会照样坑

时间:2021-08-30 23:56 来源:http://porangag.com 作者:AG亚洲官网入口 点击:

文 | 手游那点事 | 欣欣

“涉赌”游玩整齐作废版号。

广电总局近期针对片面已经获得版号的游玩,最先一系列的复查,主要针对涉及赌博、审阅版本与上线版本纷歧致等情况,已经有多款游玩被撤销版号。其中,“涉赌”是本次复查的重点审阅对象。

广电总局的插手对已经组织或打算入局棋牌手游的厂商来说似乎当头一棒,半年前才最先沸沸扬扬的棋牌手游市场,转眼就进入了冷炎交替中。而广电总局政策收紧的背后,起码表明这个市场已经发展到相对成熟的阶段。对现在还想入局的团队来说,政策压力之下,竞争添剧之中,棋牌手游照样不是一个好机会呢?

以前半年,地方性棋牌手游席卷而来

从2016年下半年最先,不管是产品数目,照样营收数据、资本动向、入局团队等,棋牌手游市场就一向备受关注,且越发嘈杂。

有数据表现,中国棋牌游玩用户已经突破2.4亿,相等于每5位中国人就有1位棋牌游玩用户。而在往年10月的棋牌手游炎度幼高峰中,App Store免费榜TOP100中就有25款棋牌类手游。资本的入局更是添速了地方性棋牌手游的发展,使得该细分周围得到了史无前例的关注。

2016年10月13日,巨人网络以44亿美元收购以色列棋牌游玩公司Playtika;

2016年10月,天使互动拟9.8亿收购一花科技100%股份;

2016年12月,昆仑万维说相符辰海科译20亿元全资收购闲徕互娱。闲徕互娱开发的产品包括棋牌游玩“闲来麻将”、“闲来跑得快”、“熊猫四川麻将”等系列产品,2016年4月份才成立,10个月营收4.5亿元,收好3.8亿元;

2017年1月,A股上市公司天使娱笑宣布以4.69亿元、溢价222倍的价格收购笑玩网络42%股权。

不能否认,在以前的半年里,入局棋牌手游市场的厂商基本都有了不少收获,不管是用户市场照样资本市场,都能清晰望到有余的红利。房卡、银商、地方性棋牌、线上付款、棋牌直播等很多以前只属于幼多人群的周围,也被越来越多人所熟知。

棋牌炎点闲徕互娱2016年营收状况

能敏捷赢利的周围自然是有专门大的勾引,所以稍微有点棋牌手游门道的团队都最先摩拳擦掌。“一般5万多的一套棋牌游玩代码,春节前价格涨到30多万。”一位游玩研发人员泄露。然而值得仔细的是,像地方性棋牌手游这类游走在法律边缘的细分周围,其红利期也往往只有半年的时间,半年以前,题目随之而来,这时候想要入局,就需谨而慎之。

红利期已过,多重压力之下棋牌手游还适不正当入局?

棋牌游玩的更新换代总是那么敏捷且强烈,98年联多、03年04年的腾讯、07年JJ(竞技棋牌)、09年波克城市(息闲棋牌)、11年博雅,甚至是16年的闲徕模式,都得到了不少人的追随和模仿。然而在头批厂商以迅雷不敷掩耳之势收割之后,能够肯定的是,棋牌手游市场已通过了“跑马圈地”的时期,甚至还面临着一些难题。

棋牌炎点1.广电审核添紧,棋牌手游面临政策风险

在手游版号审阅这样主要的时候,广电总局从已过审的游玩中进走复查,稀奇针对“涉赌”手游,这表明这类型游玩在市场中已经引首了有余的逆响。同时也在肯定水平上表清新“房卡”等棋牌手游的盈利模式已经相对成熟,甚至由此给棋牌手游团队专门可不都雅的收好。

政策的收紧起码预示着,棋牌手游必要有所约束了。而异日广电对棋牌游玩的审核及棋牌手游市场的监管将会更添厉格,这一次的事件能够会在不久后让棋牌手游成为一个重灾区。

2.巨头组织,抢占了绝大无数市场份额

一线的棋牌手游厂商都已经稳稳占有了其市场地位。行为国内最大的棋牌手游厂商,腾讯的麻将全集、斗地主、炸金花等几乎形成了垄断之势,其占有了75%的用户。而靠地方性棋牌手游突围的闲徕互娱也被不少大厂所模仿。腾讯、巨人、昆仑、天使娱笑等都已经从初期的竞争中拔得头筹,要想从他们手平分得一杯羹实在不易。

棋牌炎点尽管棋牌手游用户量大,市场周围一向膨大,地方性棋牌受青睐,总体蛋糕很大,但实则能入局分羹的厂商不多。棋牌游玩盈利必要有余的基础用户量,这必要有大厂大渠道的协调。

3.一大波棋牌创业团队涌入,竞争添剧

地方性棋牌手游具有地区定制化、研发成本较矮的上风,且相较其他手游产品更容易掀开乡下市场,所以成为了2016年下半年不少手游大厂的重点狙击现在的。而望着先前部队营收一向攀升,到2016岁暮,但凡有一些棋牌手游基因的团队都不情愿错过这个市场机会,最先思考着是否入局的题目。所以到了今年春节前,入局棋牌手游的团队数目成指数上升,春节事后其产品更是爆发式地涌出,竞争添剧。

那么在这个时候,政策压力之下,竞争对手剧添之下,还想入局的团队,就需郑重,挑防变成炮灰。起码能够肯定的是,棋牌手游市场已经没半年前那么好做了。

当一切人都望到那是个机会的时候,往往就已经不是机会了。