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2014手游市场年度数据分析:行为手游留存率最高六成 用户荟萃在三线城市

时间:2021-08-31 00:12 来源:http://porangag.com 作者:AG亚洲官网入口 点击:

  7881平台手游营业数据、中国音数协游戏工委钻研数据、互联网消耗调研中央数据、腾讯数据盛开平台等渠道说相符发布了《2014年手游市场年度数据分析通知》。在通知中,对2014年手游市场基本概况、手游用户走为分析、手游地域分布和手游发展趋势展望进走了详细表明和钻研。  一、2014年手游市场基本概况

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  1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏一时无法取代。  据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业通知》表现,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数目4亿人,同比添长9.5%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际出售收入达到496.2亿元,同比添长46.4%。其中,客户端游戏市场实际出售收入255.7亿元,网页游戏市场实际出售收入91.8亿元,移动游戏市场实际出售收入125.2亿元,外交游戏市场实际出售收入23.4亿元,单机游戏市场实际出售收入0.1亿元。  2014年1月至11月,移动游戏市场份额在不息增补,客户端游戏市场份额在不息缩短。截至2014年11月中旬,客户端游戏的市场份额占比缩短至53.3%,移动游戏市场份额增补至33%,固然客户端游戏的市场份额有所缩短,但客户端游戏仍是2014年游戏市场的主导,移动端游戏一时还无法取代客户端游戏的市场地位。

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  2、2014年移动游戏用户周围:2014年岁暮,手机游戏用户周围超过5亿,近折半中国人在玩手游  2013年被广泛认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游走业爆发年,2014年移动游戏的用户周围比2013年添长62.3% 。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户周围为5.04亿,行使率从2013岁暮升迁至62.3%,添长周围达193.5百万。  中国人口13亿,2014年,有超过5亿的用户在玩手机游戏,表明手机游戏已经在中国得到大周围遍及,手机游戏已成为中国人娱笑的主要手段之一,其中尤以息闲好智类游戏、外交类游戏最受迎接。

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  3、2014年移动游戏市场实际出售收入:2014年移动游戏出售收入超过200亿,出售收入是2013年的2倍以上。  2014年岁暮,中国移动游戏市场出售收入超过200亿,同比2013年岁暮添长149.4%。展望2015年移动游戏的出售收入将达到350亿旁边,添长率较之2014年、2013年会有所降矮,但总体出售收入仍会不息增补。  从移动游戏实际出售收入来望,2014年中国移动游戏市场已步入高速轨道。这一形象主要是由于2014年大量游戏厂商纷纷涌着手游市场,制造出分歧题材、分歧玩法的游戏,添之大量优质IP改编成精品手游, 凝结了大量的高质量用户,也添强了用户赓续付费的时间。

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  4、2014年手机游戏各类型占比分布:息闲游戏数目超过6成  2014年,在手游游戏各项分类中,息闲游戏的数目一枝独秀,占手游数目的比例超过6成,其他类型的包括射击、战略、行为、角色、体育、棋牌等游戏数目分布都比较平均,基本都在5%旁边。  而和数目相通的,息闲游戏在下载和炎度上都遥遥领先于其他游戏,并一向保持上升的趋势,其下载量占集体游戏下载量比例半年增补了10%。

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  5、各游戏类型留存率程度:行为类游戏留存率最高  从2014年(1月-11月)集体数据来望,手游走业留存率外现稳定,其中行为类游戏留存率最高,为42%。棋牌类和清除类别离以38%和35%的留存率位居其后。逃避跑酷类留存率最矮,为23%,约为行为类游戏的一半。  从今年岁首首,行为类手游的玩家关注度就一向在不息攀升。360手游《2014年1月手游指数通知》中挑到以《搏斗江湖》、《永恒兵士3》为代外的行为类游戏收获不俗。经过半年众,现在位于360手游飙升榜上第一位的手游也是行为类手游。相比轻度手游,行为类等重度手游生命周期长、不息性强、用户群忠实高,因此留存率较高。  原形上,由于行为类对游戏体验、画面、数值均衡、兼容性的请求很高,开发难度、成本、开发周期都使它有意有时地成为研发商的盲区,因而在手游市场中行为类游戏精品较少。但一旦被市场认可为精品游戏,收获清淡都专门特出。议定相符手游特性的战斗体系、浅易操作带来的抨击感、特效外现、易于操作的PVP模式,是行为游戏取得成功的关键。而近期以来不息完善的深度外交玩法设计,议定产品融相符破碎同质化,也将协助行为游戏开发者易于面对更广泛的市场。

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二、用户走为透析  1、端游与手游之间用户重相符度分析:端游与手游用户重相符度达到26.3%,端游用户转化为手游用户的空间较大。  2014年,客户端网络游戏和手机游戏用户中,只玩客户端游戏,不玩手机游戏的用户比例为34%,只玩手机游戏不玩客户端游戏的比例为39.7%,两者都玩的比例为26.3%。两者的重相符用户比例较高,且重相符用户在客户端游戏中的比例高于其在手机游戏中的比例。因此,客户端游戏用户较易转化为手机游戏用户。  客户端游戏用户较易转化为手机游戏用户,这也是为什么在2014年岁暮,大量端游IP纷纷改编为手机游戏的一大因为,比较成功的端游IP改制为手游的2款游戏有:《神武》、《天龙八部3D》。

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  2、2014年智能移动游戏操作体系分析:安卓成手机游戏主要操作体系,苹果手机用户更情愿花钱玩游戏  按照互联网消耗调研中央数据表现:2014年,有77.4%的手游用户行使安卓体系玩手游,手游用户群体中,只有13.7%的用户行使ios体系玩手游。固然移动游戏玩家行使安卓体系的人数远超苹果体系玩家,但是苹果游戏用户的人均消耗为安卓游戏用户的三倍以上,苹果手机用户更情愿花钱玩游戏。  从手机游戏中苹果体系和安卓体系的行使人数和付费意愿差距可知:苹果游戏是2014年移动游戏市场出售收入的主导,但由于安卓游戏永世远大的用户群体,因此安卓游戏市场出售收入还有重大开拓前景,安卓游戏的出售收入在异日有能够超过苹果游戏。

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  3、玩家付费走为分析:息闲射击类游戏付费人数众,重度手游单次付费金额较高  按照“7881”平台2014年(1月-11月)的手游营业数据表现:息闲射击类游戏的付费次数、付费人数较众,但是每次的付费总金额都不高。  7881平台上,雷霆战机、天天酷跑、天天飞机之类的息闲射击类游戏充值人数较众,但是每次充值的金额都不高,而单次充值金额超过5000元以上的手游中,90%以上都是重度手游。铁汉战魂、神之刃、神魔大陆等重度手游的单次付费金额都较高,在7881平台单次付费超过5000元以上人数最众的也是重度手游。

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  4、玩家付费时间分析:玩家的付费高峰习气趋于安详,付费高峰发生在午饭后和夜晚睡眠前  议定对“7881”平台2014年1月到11月的玩家充值时间进走分析表现:玩家付费的高峰别离发生在晚间的23点、午间的12点和晚间的21至22点。即使拆开做事日和周末来统计,该趋势照样成立,即付费高峰发生在午饭后和夜晚睡眠前。  玩家的付费高峰时间也挑醒远大游戏营业平台:答该强化午间12点和夜晚23点的服务人数和服务质量,云云才能挑高玩家二次的付费率。

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  5、支付手段对比:61%玩家首选支付宝  “7881”平台对手游支付渠道进走了为期七天的投票调查。调查共有1510名玩家参与,其中61%的手游戏家照样首选支付宝进走充值;行使银联及手机话费等运营商渠道充值的玩家别离占到11%及16%;行使腾讯财付通、微信支付、游戏点卡支付的玩家都占比2%旁边;而行使其他三方支付渠道进走手游充值的占比6%。支付宝照样是手游支付周围的第一支付渠道,运营商在手游周围的优惠声援也让其站稳了第二的位置。

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三、地域分布  1、60%手游用户荟萃在三线城市,三线城市成手游蓝海市场  据腾讯发布的《2014中国互联网盛开白皮书》,三线城市成为手机游戏的主要荟萃地,6成以上的手游用户荟萃在三线城市。  60%的手游用户荟萃在三线城市,这表明二三四线城市用户对于手机游戏的娱笑需要、对于游戏的付费、于游戏的品质请求是越来越望好的。因此,手机游戏厂商要更众的关注三线城市的市场空间和用户价值,已足三线城市手游用户的需要能够为手游市场带来重大利润。三线城市将成为异日手机游戏很大的利好市场,是一个蓝海市场。

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  2、各游戏类型下载量占比最高的城市分布  分歧省份玩家喜欢的游戏类型有所迥异。各游戏类型下载量占比最高的省分布中,体育竞速类在陕西省下载量最高;行为冒险类在福建省下载量最高;息闲好智类在暗龙江省下载量最高;棋牌类在山西省下载量最高;经营策略类则在江苏省下载量最高。  同时,该趋势在各省市响答的城市也有所表现。各游戏类型下载量占比最高的城市分布表现:福建省厦门市人民最喜欢行为冒险;江苏南京人民最拿手经营策略;陕西省延安人民最具有行动精神;暗龙江省鹤岗人民最息闲;山西省晋城人民最喜欢棋牌;四川人民最喜欢清除。  四、手游发展趋势展望  1、手机游戏重度化、端游化  在前久的第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,有嘉宾认为::2015年内移动游戏会不息沿着轻度向重度甚至端游化的倾向发展。议定数据调研能够得出,幼白用户进着手游戏家的时候,第一款产品基本上是单机产品或者是弱联网产品,也就是现在所挑到的轻度产品。而当这些玩家接触到更众的产品的时候,浅易的游戏交互纷歧定能已足他的需要,这时候玩家会向中度甚至重度的产品迁移。2015年整个移动游戏产业必将会去更重度的方面发展,因为就是之前的用户基数已经有余大,足以声援产业向深度发展。  2、端游IP手游化  2014年,端游IP手游化最典型的游戏就是“天龙八部”、“神武”。《天龙八部3D》是现在市场上首款纯正的金庸武侠MMORPG手游,这款游戏大胆地将畅游在端游《天龙八部》的玩法精髓进走了手游化移植和复刻。  《天龙八部3D》自10月29日公测开启24幼时之后,24幼时内新添用户超过136万,日活跃用户数151万,在线PCU突破25万人,首日付费充值1257万;;在iOS免费行使登上第一,畅销榜排名第七。  同样的,“神武”这款手游也是由端游IP改制而成的。“神武”是10月份新上架的手游,自上架以来,“神武”手游在App Store官网的下载量和营业额都高居前10名,“神武”手游在“7881”平台的营业额位于10月新上架手游营业额第一位,充值前景重大。  由“天龙八部”、“神武”这2款端游成功改制为手游的游戏能够意料端游IP手游化有能够成为2015年手游走业的一大趋势。  3、支付手段、支付渠道的变革  2014年是中国移动游戏市场的红海,各类型的游戏厂商纷纷投着手游市场捞金,但真实盈余的移动游戏屈指可数。影响用户是否付费的要素中,除了游戏产品自己质量之外,支付渠道的安详度也是不走无视的一个环节。因此,为了争夺更众的用户付费,支付手段和支付渠道的变革也将成为2015年手游市场的趋势之一。  本文的数据来源于以下渠道:  7881平台手游营业数据、中国音数协游戏工委钻研数据、互联网消耗调研中央数据、腾讯数据盛开平台。  统计时间首首于2014年1月1日,截止于2014年11月15日。